You are viewing [info]kingzakaz's journal

Кинг, заказ, ЖЖ, игра, игры
     Я - обычный игрок, мыслитель, играю в интеллектуальные игры, такие как преферанс, покер, кинг. Пишу статьи на эти темы. У меня есть несколько скромных ресурсов, посвящённых данной тематике, одним из которых, является сайт о практических рекомендациях в Заказном Кинге.
     Данный журнал - официальный блог сайта king-zakaz.ru, который я написал не так давно с целью популяризации игры "Кинг заказной" и решения некоторых практических задач в процессе игры, в частности - принятия решения о заказе на основе выработанного мною ранжирования игр в Заказном Кинге.
     Весь представленный материал исключительной уникальности! Все статьи и размышления, написанные здесь - исключительно мои собственные соображение, основанные на многолетнем игровом опыте (стаже) игры в Кинга Заказного.
Часть материалов, таких как правила Кинга Заказного,  естественно, встречается ещё кое-где, и это неизбежно и необходимо! 
     В этом журнале будут публиковаться комментарии к раскладам и иллюстрациям, большая часть из которых размещена на king-zakaz.ru.
В журнале допускается любое обсуждение, касаемое Кинга Заказного, Кинга, а так же игр интеллектуальных и связанных с оными.
Кинг, заказ, ЖЖ, игра, игры
Одной из моих первых задач при разработке практических материалов для начинающих игроков ЗК была задача расстановки игровых контрактов (объективно)  по степени сложности.

Мне кажется, что частично это мне удалось :-) Попробуйте опровергнуть :-)
Кинг, заказ, ЖЖ, игра, игры
Все мы хорошо помним, что цейтнот -  шахматный термин, обозначающий игру в условиях нехватки времени у одного или обоих соперников.
Тем не менее, в кинге заказном, как и некоторых других лобовых карточных играх, под цейтнотом подразумевается не нехватка времени, а очень узкое поле для манёвра. В данном случае, для заказа контракта. Условия, при которых количество значимых контрактов очень мало. Обычно, это конец игры.
В этих условиях малейшая неточность в заказе контракта может стоить победы в партии в целом.
Некоторые тонкости игры в условиях цейтнота я изложил в примерах на сайте king-zakaz.ru.
Кинг, заказ, ЖЖ, игра, игры
Принятие решения о заказе той или иной игры в кинге заказном, как и в любой другой игре с элементами стратегии, базируется на совокупности множества вводимых оценочных функций.
Кстати, при составлении шахматных программ, общий подход  тот же.
Вот, некоторые из основных функций - параметров, которыми следует руководствоваться перед заказом игры в кинге заказном:

Вот, пожалуй, самые основные, крупные функции, сильно влияющие на итоговый протокол в кинге заказном, и не только в кинге, кстати.
Этот подход - универсальный, он справедлив для многих плохоформализованных задач, таких как шахматы, шашки, карточные игры, домино и др.
Кинг, заказ, ЖЖ, игра, игры
<tr align="center"><td>№</td><td align="left">Участник</td><td align="center" width="20">1</td><td align="center" width="20">2</td><td align="center" width="20">3</td><td align="center" width="20">4</td><td>Рез-т</td><td>Штраф</td><td>Место</td></tr><tr align="center"><td>1</td><td align="left">Королевская охота</td><td>28.5 </td><td>47 </td><td>75 </td><td>104 </td><td>104</td><td> </td><td>1</td></tr><tr align="center"><td>2</td><td align="left">Призраки улиц</td><td>17 </td><td>46 </td><td>73 </td><td>87.5 </td><td>87.5</td><td> </td><td>2</td></tr><tr align="center"><td>3</td><td align="left">Безбашенные Кролики</td><td>25.5 </td><td>43.5 </td><td>60 </td><td>86.5 </td><td>86.5</td><td> </td><td>3</td></tr><tr align="center"><td>4</td><td align="left">Обещание на рассвете</td><td>15.5 </td><td>39 </td><td>64 </td><td>78.5 </td><td>78.5</td><td> </td><td>4</td></tr><tr align="center"><td>5</td><td align="left">Горячие сердца</td><td>29 </td><td>40 </td><td>59 </td><td>76.5 </td><td>76.5</td><td> </td><td>5</td></tr><tr align="center"><td>6</td><td align="left">Фортуна</td><td>13.5 </td><td>43.5 </td><td>49 </td><td>75.5 </td><td>75.5</td><td> </td><td>6</td></tr><tr align="center"><td>7</td><td align="left">Бригада</td><td>16.5 </td><td>44 </td><td>55 </td><td>71.5 </td><td>71.5</td><td> </td><td>7</td></tr><tr align="center"><td>8</td><td align="left">Друганы</td><td>15.5 </td><td>25.5 </td><td>49 </td><td>64.5 </td><td>64.5</td><td> </td><td>8</td></tr><tr align="center"><td>9</td><td align="left">Тёмные лошадки</td><td>21 </td><td>24 </td><td>45 </td><td>61 </td><td>61</td><td> </td><td>9</td></tr>
  • Leave a comment
  • Add to Memories
Кинг, заказ, ЖЖ, игра, игры
Участник1234Рез-тШтрафМесто
1Призраки улиц28 60.5 72.5 101 101 1
2Обещание на рассвете29.5 55 81 100 100 2
3Тёмные лошадки20.5 45 68 89 89 3
4Безбашенные Кролики19 40 60.5 81 81-7.54
5Друганы12.5 31.5 62 88 88 5
6Королевская охота30 48.5 69.5 82.5 82.5 6
7Бригада20 45 66 82.5 82.5 7
8Фортуна12.5 31 60 80 80 8
9Львиное сердце17 25.5 50.5 71.5 71.5 9
10Шестое чувство17 40.5 54 65.5 65.5 10
11СВОИ16.5 32 51 62.5 62.5 11
12Горячие сердца13.5 26.5 35.5 61.5 61.5 12
13НЕУЛОВИМЫЕ МСТИТЕЛИ17.5 28.5 40.5 59 59 13
Кинг, заказ, ЖЖ, игра, игры
     В кинге заказном часто начинающий игрок путается с терминами. Это прежде всего, касается названий ИГР. Собственно, "играми" в заказном кинге называют сугубо отрицательные контракты, т.е. те, где есть "не брать":

- не брать взяток;
- не брать мальчиков;
- не брать червей;
- не брать девочек;
- не брать кинга;
- не брать две последних;
- не брать Ералаш

    Все другие контракты называются, запомните, либо "отбивом", либо "антииграми". Которые являются положительными контрактами , т.е. такими, где необходимо как можно больше  набрать очков,  а не отдать...
Кинг, заказ, ЖЖ, игра, игры
    Вообще-то, нигде нет практических рекомендаций по стратегии в заказном кинге, книг, и тому подобное. Я говорю об игре жлобской или же игре джентльменской. Тобишь, это означает, что есть только две основных стратегии игры в заказном кинге: игра по схеме "каждый сам за себя", игра "против играющего".
Это, как я уже и говорил ранее, -
негласное правило...
И всё таки: лично Вы предпочитате играть только лишь на себя или преимущественно против играющего??
Мой личный опыт подсказывает, что игра по схеме "каждый сам за себя" чаще приводит к проигрышу в итоговом протоколе...
Думайте сами, почему!